halo[Bungie出品的單機遊戲]

halo[Bungie出品的單機遊戲]

Halo(光暈)是一款由Bungie開發的科幻遊戲系列,而著作權和發行商為微軟遊戲工作室。於2001年發行 遊戲故事的中心人物和主角是Master Chief(士官長),是一個經過一個叫“斯巴達二期”的計畫改造而成的人類超級戰士。為了拯救人類未來的生存而與Covenant(星盟)戰鬥。其中星盟是一個由極端教義控制的外星人聯盟軍隊。

基本信息

遊戲設定

製作背景

遊戲的三部曲被讚揚為TV遊戲機上最好的第一人稱射擊遊戲,也被稱為微軟的“殺手遊戲”。正因為光暈系列的出色,使得業界出現了一個新名詞:Halo Killer,以形容未來比光暈更出色的遊戲(比如某XX地帶,最終被HALO Kill掉)。

在初代光暈銷售成功以後,微軟對這系列寄予厚望,在微軟不遺餘力的對遊戲宣傳和推廣的努力之下,後兩部曲都打破了前一代的記錄。其中光暈3在24小時內銷售了1億7千萬美元總額的遊戲軟體,創造了一個世界紀錄(雖然隨後被Call of Duty6 Modern Warfare 2(使命召喚6:現代戰爭2)打破)。整個遊戲系列在全球銷量超過了2700萬。

在遊戲的巨大影響力之下,光暈還出了5本小說,兩部漫畫和一些其他的周邊。另外,在光暈主線三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月發售的Halo Wars(光暈戰爭),一個即時戰略遊戲,開發商為曾經開發帝國時代的Ensemble Studios,也是該工作室最後一款遊戲。9月22日發售了系列最新一作, Halo 3 ODST(光暈3 地獄傘兵),被認為是Halo 3的資料篇,同樣是第一人稱射擊遊戲。另外Halo Reach(光暈致遠星)也已發行,其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人在線上試玩)已在2010年初推出。12年由微軟自組的343工作室為我們帶來了HALO 4,當然HALO 4並沒有讓我們失望,其銷量已經突破729萬套並穩步上漲。

故事背景

完善了空間跳躍技術後,人類開始向星際間的眾多行星移民,開發新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在試圖重新建立聯絡的努力失敗後,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達豐饒星系,與飛船的聯絡也突然中斷了。

CMA火速派遣了一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往豐饒星。只有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(the Heracles)返回了致遠星,戰痕累累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地。從此,外星種族星盟-聖約人(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,聖約人的科技遠遠勝過於地球,逼得地球的軍隊節節敗退。聖約人艦隊發現了人類的最大的造船廠和UNSC的指揮部所在地。在致遠星岌岌可危時,載有士官長的秋風之墩號(又譯為秋之柱號(PILLAR OF AUTUMN))通過一次結合了一塊外星石頭內隱含的信息的隨機躍遷,他們發現了Halo,一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公里的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環里居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的且充滿怒氣的異形。人類的船在遭到擊毀之後,部分的人類組員登入在Halo的表面上開始了一場與聖約人的戰爭,玩家將在這場戰役中化身為倖存的是在斯巴達戰士“士官長”(MASTER CHIEF),遊戲中的士官長是少數僅存的幾個二代斯巴達戰士之一,編號117。助手是人工智慧——科塔娜。

武器介紹

《光暈1》

M6D手槍,帶2倍瞄準鏡,單發威力大,在線上對戰中,爆頭僅需3槍即可撂倒一個敵人。在遊戲中作為中遠距離武器使用。(ps:在《光暈2、3》中又出現了M6C與M6G的改良版,取消了2倍瞄準鏡,但增加了雙手持槍功能。)

MA5B突擊步槍,射速快,射程近,彈藥量極大(60發)單發威力極小,極不精準(像散彈槍那樣),對對手的肉體可以造成相當的損害,但不擅長消減能量護盾。不推薦在中距離以上使用。(ps:在《光暈2》中被BR55戰鬥步槍取代。《光暈3》中以MA5C進化型出現,但彈藥量為32發。)

火箭彈,威力巨大,不能跟蹤,射程無限,飛行速度慢。(ps:在《光暈2》中可以跟蹤了,但攜彈量與威力卻削減了。在《光暈3》中又不能跟蹤了,且威力介於《光暈1》與《光暈2》之間。)

燃料炮(戰役),在任務中獵人和後期專家級咕嚕人攜帶的武器,直線發射,裝彈速度慢但威力和彈藥飛行速度均在火箭筒之上。玩家無法持有(掉地上會自爆)。(ps:光暈2中玩家戰役可持有)

燃料炮(對戰),與任務中的相似,但軌道呈拋物線,彈藥多但易過熱。(僅在對戰出現)

電漿衝鋒鎗,近距離好用,中距離點射也不錯,打中敵人使敵人移動變緩,克制護甲,不易過熱,精度隨射擊頻率而下降。

電漿手槍,威力小,彈藥量少,星盟最常規的低級武器。但可蓄能攻擊。蓄能擊中敵人立刻破甲,蓄能攻擊有一定的跟蹤性能,較易過熱。

針刺手槍,刺中後爆炸攻擊,並且有跟蹤功能,多發子彈刺中後會造成巨大爆炸,擊中牆體的角度適當的 話,有彈開的效果。

狙擊步槍,可8倍放大, 子彈飛行速度極快,威力極大,單發爆頭死。(對戰鬥性蟲族無效ps:不僅無效,對感染性蟲族簡直是浪費。)

散彈槍,近身無敵,殺蟲族利器,但中距離以上就不要用了。(ps:在《光暈2、3》中最大攜彈量由80發減少為36發,威力也減少了)

疣豬號吉普車,後帶重機槍,威力不錯,可載3人,電腦AI不會開車……但是會用機槍……

火箭疣豬號吉普車 只是把顏色換一下,後面的機槍換成了火箭筒,火箭筒可以3連發(在戰役中不出現)

天蠍號裝甲坦克,武器有一門80mm火炮,威力極強(相當于飛行速度極快的火箭筒),但是移動速度慢,且炮管方向不能和運動方向分離,裝彈速度慢。有一門機槍輔助攻擊。

幽靈號氣墊橇,運動靈活,但火力只相當於兩把電漿手槍。

妖姬號全地型偵察機,一般火力同幽靈號,但有一門燃料炮可供使用,機動靈活。

亡魂號迫擊坦克,有一門離子束炮,發射呈拋物線,威力比燃料炮還要強。(玩家無法使用)

炮台,使用三發一簇的電漿子彈,由於不精準、子彈飛行速度慢、連發速度慢的原因它並不實用。

《光暈2》

攻擊步槍 每次發射3發子彈(3點射式),射程遠,二倍放大時有準星,沒有狙擊槍時十分好用,威力很大,如果3槍全部擊中頭部基本必死,不可雙持

鬼面榴彈炮 裝彈較慢,但是威力蠻大,而且在近身攻擊時按B(PC按F)可以給敵人意想不到的傷害,不可雙持。

火箭筒 相比1代消減了威力,但強悍的是增加了對載具的跟蹤功能,只是近身戰不實用,不可雙持

星盟卡賓槍 子彈威力一般,其特點是裝彈速度快,有高倍速瞄準功能,攻擊力強,彈藥飛行速度快等,不可雙持(打鬼面獸利器,瞄準腦袋幾槍就可以打死)

聖堂防衛者雷射槍 即1代中聖堂防衛者使用的武器,現在我們可以撿去用了。發射紅色雷射,威力很大,只是不實用,因為他的攻擊緩衝時間太長了,不可雙持。

高級聖堂防衛者雷射槍 發射藍色雷射,威力比普通的聖堂防衛者雷射槍更大。

能量劍 威力超大,但完全在於你用他的技術,敵人稍遠時攻擊可以刺擊,1擊斃殺,貼身時的攻擊不能1擊必殺,但按住不放的揮砍攻擊可以,不可雙持

M6D手槍,取消了2倍瞄準鏡,威力在HALO2中削弱不少,但可以雙持。

電漿手槍 同一代,但可以雙持

電漿步槍 同一代,但可以雙持

針刺手槍 同一代,但可以雙持

霰彈槍 近距離武器,比1里削弱不少,不太實用,但仍是殺蟲利器,不可雙持

SMG衝鋒鎗 近距離武器,可雙持(雙持威力極大),可以說是1代MA5B的替代品

燃料炮 玩家現在可以撿去用了,並且改成了裝彈式的設計(可以連發了),對戰和戰役中均使用這種直線發射的燃料炮,不可雙持

電漿機槍 星盟臨時可搭建的炮台,射速有電漿手槍的三倍。

猶豬號 同一代,不過去掉了火箭筒版本。

高斯炮猶豬號 將後面的機槍改成了高斯炮,子彈速度快,有一定連發性,對載具有較好效果。

天蠍號 同一代,但是主炮射速沒一代那么慢了,不過威力也無可避免的削弱了。

魅影號 不可操縱,單機任務中的星盟運兵載具,有三門高熱電漿炮使用。代替了一代里的那種u型飛船了。

炮台 比一代更像炮台,裝配一門高熱電漿炮,威力較大,前方有類似豺狼人的能量護盾作為掩護。

亡魂號 同一代,但現在可以駕駛了。

死神號 如同星盟的猶豬號,可載4人,裝配了星盟的電漿機槍。

在2代以後就有隊友開疣豬號吉普車的AI了!終於可以享受重機槍了!(但是隊友車技不好)

妖姬號新增了翻滾動作,有不少的機動性,但貌似更難操作了。

各種載具也都會壞掉了,得珍惜使用,另外現在玩家可以衝到敵人載具旁強行奪取載具了。

《光暈3》

《光暈3》基本沿襲了《光暈2》中的武器,此外,多了“釘槍”“重力錘”“斯巴達鐳射槍”這一類恐怖武器,並且《光暈1》中的突擊步槍MA5B修改為MA5C回歸.

MA5C 突擊步槍是 Halo MA5B 的一種進化型號,比起 MA5B,它更加平衡。雖說外表沒什麼變化,但是由於一些新技術的套用,使其有了巨大的變化。MA5C 突擊步槍是全自動、風冷、氣動式、彈夾供彈的短程武器,並且安裝了電子設備,包括一個顯示剩餘彈藥數、目前方向的螢幕。它使用 7.62*51mm 全披甲彈,每彈夾 32 發子彈,並且提高了精度和威力,威力在 MA5B 突擊步槍和 BR55 戰鬥步槍之間。使用這款武器時,短促節制的射擊比全自動射擊來得更準確。

釘槍 發射出的子彈像針刺槍但不會爆炸,威力較大,在近身戰中可以像“鬼面榴彈炮”一樣給敵人傷害。

重力錘 威力大得嚇人,基本上——一錘轟過去就什麼也不剩了。

斯巴達鐳射槍 雷射武器,個人認為威力最大,3秒蓄能,基本上打什麼都炸

此外,在《光暈3》中取消了“火箭筒”的跟蹤功能和“針刺槍”的雙手分持功能——畢竟“針刺槍”的威力太大了,但是玩家們可以將機槍和火箭發射塔上的火箭發射器拆卸下來使用,值得一提的是,火箭發射器的火箭是有跟蹤功能的,非常不錯!

光暈:ODST (光暈3的資料集---與光暈3的發生時間相同)

在此遊戲中武器大多沿用了《光暈3》中的武器。但多了一種可以分辨敵友的新式設備且此裝備有夜視的效果。遊戲中血條仍然存在,但不同的是玩家由士官長變身為地獄空降部隊的一名成員,所以對子彈的承受力也有所減退。本作中的所有星盟空中運輸艇均可以打下來(用坦克炮彈大概5,6炮).相當於前幾作,此次的遊戲難度也變得稍微簡單了一些,技巧也多了一些,讓玩家們更多的用腦去完成任務,遊戲中的特技也是相當新穎,(例如:用超載的電漿手槍射擊載具,然後迅速到載具邊按下手柄的Rb鍵,就能看到玩家將載具上的星盟踢飛占領載具的特效)

地獄空降兵的突擊衝鋒鎗,帶2倍瞄準鏡,射速相當的快,有消音,子彈威力一般,適用於中距離作戰.

地獄空降兵的手槍,帶2倍瞄準鏡,射速還可以,有消音,威力一般.

噴火器,噴射範圍較近,但是火焰對於星盟的防禦盾效果極佳.

固定設施,電磁炮,擁有相當強悍的破壞力,但是不可拆下.

本作中的合作模式的名字叫槍林彈雨,這個模式是玩家守在固定位置,一批又一批的星盟軍團來攻打你,以此來測驗你的水平,本模式是回合制,且每一回合結束後會給你補充彈藥,恢復生命,但敵人的級別和有所提升.

遊戲評測

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《光暈》(Halo)無疑是受到最廣泛稱讚、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一,因此它的續作《光暈2》(Halo2)自然備受玩家關注。這款遊戲還沒有發售,就已經注定了它的成功 —— 在遊戲發售前的一個星期,發行公司微軟就收到了超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明了《光暈》的 fans 對這款續作的品質有多么信任。《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角 Master Chief(士官長) 被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的 Covenant 和被稱作 Flood (洪魔)的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的Master-Chief(士官長) 贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了。

遊戲性能

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《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍 AI 無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新 —— 具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項 —— 都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,並且對後來的遊戲造成了一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設定、四名玩家合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容採取了 “ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點 —— 在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的面前。同時,《光暈2 》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,並且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。

《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最顯著的是,很多玩家都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,並逐漸損害了遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關, Master Chief(士官長) 與 Flood(洪魔) 對戰的時候。此外,儘管《光暈》的畫面在戰鬥最激烈的時候非常棒,但使用 3D 引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾 —— 對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中抬頭了,至少在遊戲的戰役期間是如此。儘管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰鬥本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩家才會反覆多次的重玩同樣的章節。《光暈2 》的戰役 —— 儘管它有許多令人難忘且引人入勝的舞台布景 —— 經常演變成接連不斷地在狹長地帶邊跑邊開槍的緩慢行進。

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